블렌더 친구

old/플레쉬, 블렌더 2012.05.09 10:08

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Blender 블렌더 2.60 한글 메뉴 세팅

old/플레쉬, 블렌더 2012.01.02 04:57
이전 버전(2.40)과는 인터페이스에서 많은 차이를 보입니다.
한글 메뉴 세팅 위치도 찾기 쉬워졌습니다. 하지만 2.40 환경에 익숙해 졌다면
새로운 세팅 인터페이스가 쉽게 눈에 들어오지 않을 수도 있습니다.
FILE > User Preferences > 여기서
System 탭의
International Fonts (우측 하단에 있음)
에서 사용언어(한글)와 적용 대상 (인터페이스 메뉴와 툴팁)을 선택하면 됩니다.

단,
블렌더의 한글화 튜토리얼이 적은 관계로 한글메뉴를 적용한 튜토리얼도 적을 것입니다.
즉,
한글메뉴를 사용하면 오히려 튜토리얼을 보면서 학습할때 불편할 수도  있습니다.
(*특히 2.40버전의 튜토리얼을 참고할 경우)

----아래는 세팅 화면 참고(빨간 박스)---
1. International Fonts 체크


2. Language: 부분의 Default 클릭


3. Korean 선택


4. Language에서 한글이 선택된 화면 (아직 메뉴가 한글로 전환되지 않음)


5. Translate: 의 Interface 와 Tooltips 를 체크 하면..
6. Interface 체크 후 일부 항목이 한글화 된 화면


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블렌더 시작하기 Starting Blender

old/플레쉬, 블렌더 2011.12.14 22:02

 

만약 블렌더 2.4.x, 마야, 3DSmax, XSI 와 같은 3D 소프트웨어를 사용해보았다면, 블렌더 2.5, 2.6은 그것들과는 다른모습을 볼 수 있을 것입니다.

하지만, 곧 3D뷰포트나 편집기, 타임라인과 같은 비슷한 툴들을 발견 할 것입니다.

블렌더가 처음 사용하는 3D소프트웨어라면 조금의 어려움이 있겠지만, 블렌더를 학습하는 데는 단 하나의 규칙만 있습니다. 그것은 탐험하고 실험하는것을 두려워하지 않는것 입니다.

블렌더를 처음 시작하면 아래와 같은 상단에 버전이 표시된 튀어나온 화면을 볼 수 잇습니다.

Blender-260-splash.png

왼쪽 영역에는 새번전의 릴리즈 로그와 위키메뉴얼, 블렌더 웹사이트와 같은 링크들이 있으며, 이 링크들은 블렌더의 ‘도움말'메뉴에서도 볼 수 있습니다.

오른족 에는 최근 저장한 블랜더 파일을 보여주며, 처음 시작인 경우에는 이 영역은 비어있게 됩니다. 또 이 목록은 ‘파일'메뉴에서 ‘Open Recent’를 통해 사용할 수 있습니다. interaction 메뉴는 사전 정의된 keymap 값을 선택할 수 있습니다.(by default,Blender or Maya)

블렌더를 시작하는데는 3가지 방법이 있습니다.

-최근 작업 파일을 선택합니다.
-시작시 나온 splash 스크린의 검은색 영역을 제외한 아무 영역이나 클릭합니다.
-‘ESC’를 누르고 새 프로젝트를 시작합니다.

주기적으로 작업을 저장하세요.

블렌더는 프로그램 종료시 저장되지 않은 작업에 대해서 경고를 하지 않습니다. 그렇기 떄문에 작업을 수시로 저장해야 한다는 것을 기억하세요.

만약 저장하지 않고 프로그램을 종료했더라도 작업내용을 전부 잃어 버리는 것은 아닙니다. splash 스크린에서 ‘Recover Last Session’을 선택하거나 메인메뉴의 ‘파일'에서  ‘Recover Last Session’을 선택하여 마지막 작업을 복구할 수 있습니다.

Temporary .blend file

블랜더를 종료할때는 현재 데이터를 임시로 저장합니다.마지막 세션을 복구할때 이 파일로 부터 데이터를 불러옵니다.

인터페이스 개념

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블랜더는 크로스 플렛펌 소프트웨어로 윈도우 리눅스 맥에서 장업을 할 수 있습니다. 블랜더 인터페이스는 open gl 을 기반으로 하며, 주요운영체제간 일치성을 보여줍니다.

3사지 규칙

블렌더 인터페이스는 3가지 주요 원칙을 가지고 있습니다.

겹치지 않기: 관련된 옵션과 툴들을 창을 밀거나 드래그 하지 않아도 볼 수 있습니다.

막지않기: 툴과 인터페이스 옵션은 다른 영역으로 막히지 않습니다. 블렌더는 무언가 실행하기 전에 데이터 입력을 필요하는 팝업을 요청하지 않습니다.

non Modal: 마우스, 키보드와 같은 사용자 입력을 일반적인 방법을 벗어나지 않고 일관되과 가능한 예측 가능하도록 합니다.

단, 블렌더 2.5는 멀티 스크린을 위한 다중 창의 설정을 허용합니다. 이것은 겹치지 않기 규칙의 예외입니다,

강력한 인터페이스

EMB000016986489

블렌더 인터페이스는 OpenGl 에 의하므로 당신의 필요에 의해 인터페이스가 조절될 수 있도록 합니다. 창과 인터페이스 요소는 회전(pan), 확대되고, 컨텐츠는 주변을 이동할 수 있습니다. 당신의 화면은 당신의 성향에 맞추어 각각 특화된 작업을 위해 조직가능하고, 이름을 지정하여 저장가능합니다.

블렌더는 또한 작업속도를 높이기 위해 키보드 단축키를 많이 사용합니다. 키맵은 기억되기 쉽게 수정할수 있습니다.

살펴보기

기본적인 인터페이스를 보세요. 에디터, 헤더, 컨텍스트 버튼, 패널, 컨트롤로 구성되어 있습니다.

블렌더는 특화된 작업(3D뷰어, 속성, 비디오 시퀸스, 노드 에디터)을 위한 영역을 에디터라 지칭합니다. 에디터에는 위나 아래쪽에 각각 하나의 헤더를 가지고 있습니다.

컨텍스트 버튼은 옵션에 접근합니다. 이것들은 탭 같이 이디터 헤더에 위치합니다. (속성 에디터처럼)

각 에디터의 옵션은 패널에 논리적으로 정돈되어 있습니다.(쉐도우, 컬러, 치수(Dimensions) 패널...)

슬라이드바는 몇몇 에디터에 있습니다. 이 경우 패널과 컨트롤은 그곳에 모여 정리되어 있습니다. 작업 공간 최적화를 위해 그리고 임시로 슬라이더바를 숨길 수 있습니다.

패널은 컨트롤을 가지고 있습니다. 이것은 요소와 옵션 또는 값을 수정합니다. 블렌더는 다음과 같이 몇가지 종류의 컨트롤을 가지고 있습니다.

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버튼: 도구(변환, 회전, 삽입, 키프레임)에 접근하도록 합니다. 이 도구들은 보통 키보드 단축키로 접근하여 작업을 빨리할수 있습니다. 화면의 버튼으로 마우스를 가져가면 툴팁을 볼수 있습니다.

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체크박스: 옵션을 사용하거나 사용하지 않도록 합니다. 이 것은 오직 체크와 체크해제 두 값만 가집니다.

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슬라이더: 유동적인 값을 입력할 수 있습니다. 유한값이나(0부터 100) 무한값(From -∞ to +∞)이 있습니다.

두가지 방식의 슬라이더가 있다는 것을 유념하세요.

EMB00001698648d

선택메뉴: 목록 중에서 값을 선택합니다. 체크박스와 다른점은 목록의 값에 명칭이 있고 2가지 이상의 값이 존재합니다.

http://wiki.blender.org 에 함께 업데이트 됩니다.
잘못된 해석은 커멘트…

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