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프로그래밍 언어와 관련하여 자주 언급되는 통계 자료의 2021년 1월 프로그래밍 언어 순위를 보면 JAVA는 C에 이어 2위를 하고 있으며, 작년 중반까지는 오랜기간 1위를 차지하고 있었다.
개발자 커뮤니티를 보더라도 JAVA의 큰 비중을 쉽게 느낄 수 있다. 이러한 인기 언어인 JAVA를 알아보고 싶은 호기심을 충족시켜 줄 JAVA입문서 서평단으로 참여할 수 있는 좋은 기회가 생겼다.
책의 제목은 '모두의 자바'라는 왠지 친근한 분위기를 풍기는 제목의 입문서이다.

책을 살펴보면 기초 입문서에 충실한 구성과 내용을 담고 있어서, 다른 언어를 학습한 적이 있으면 어렵지 않게 책의 예제를 따라가며 자바를 학습할 수 있다.
만약, 프래그래밍을 처음 접하더라도 개발환경 준비를 위한 툴 설치부터 시작하여 차근차근 안내를 하고 있어서, 학습 속도에 욕심을 내지 않고 차근차근 책의 안내를 따라가면서 학습을 하면 코딩의 기초개념을 익힐 수 있도록 되어 있어서 코딩을 처음 접하는 사람에게도 좋은 가이드가 될 수 있을 것 같다.

책의 구성은 입문서 답게 JAVA 개발을 위한 개발환경 구축, 변수, 제어문, 부터 시작하여 프로그램의 기초 개념을 충실히 설명하고 있다. 
또 각 주제별 학습의 도입에서는 해당 학습에서 다룰 주제의 개념을 알기 쉬운 도식으로 가능한 쉽게 먼저 설명하고 있으며, 학습 내용을 다루면서는 전반적인 내용을 설명하면서도 입문서인 만큼 가능한 학습자의 혼란을 줄려는 의도가 보였다. 

특히 간간이 보이는 NOTE 라는 글상자에서는 학습자가 접할 가능성이 높은 오류에 대한 해결방법이나 본문에서 다룬 것 중 설명의 보강이 필요한 내용들에 대해 보충 설명을 해 주고 있는데, 학습 초반에 설명되어 있는 코드 작성 규칙에 대한 설명은 JAVA를 처음 학습하는 사람과 코딩을 처음 접하는 초보자에게 좋은 팁이 될 수 있다고 생각한다. 
그리고 책을 통한 학습만이 아니라 프래그래머스(programmers.co.kr)를 통해 책과 관련된 강의를 들을 수 있도록 한 것도 좋은 배려라고 생각된다.

기본 개념으로 알아야 할 내용을 충실히 다루고 있는 JAVA 입문서이며, 이 책으로 기초를 학습한 후 책에서 다루고 있는 주제나 개념들을 키워드 삼아서 자료를 찾아가며 학습을 하면 조금 더 심도 있는 학습단계로 이어질 수 있을 것으로 생각되어진다.

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이 책에서 말하는 디자인 패턴은 공학적인 측면에서 패턴의 원리에 접근한 것으로써 문제를 해결하는 과정과 방법을 일반화 한 것으로, 소프트웨어 분야에서 패턴은 문제를 해결할 때 적용한 코드의 구현을 패턴화 한 것이다.

이 책의 첫 챕터는 디자인 패턴의 이해를 간략히 설명하는 것부터 시작한다. 
객체지향 디자인 패턴을 다루기에 앞서 학습을 좀 더 수월하도록 돕기 위해 객체지향의 개념과 설계 방법을 설명하고 있다. 

책에서 다루고 있는 패턴은 총 3개의 파트로 다음과 같이 분류하고 있고
-생성 패턴(선언된 클래스로 객체를 생성하는 방법에 대한 문제점과 해결책을 제안)
-구조패턴(객체를 확장하는 방법) 
-행동패턴(객체의 행위가 어떻게 목적을 수행하는지)

각각 하위 패턴으로는 다음의 24가지 패턴들이 있다.
-생성 패턴: 팩토리, 싱글턴, 팩토리 메서드, 추상 팩토리, 빌더, 프로토타입,
-구조패턴: 어댑터, 브리지, 복합체, 장식자, 파사드, 플라이웨이트, 프록시,
-행동패턴: 반복자, 명령, 방문자, 체인,감시자,중재자, 상태, 메멘토, 템플릿 메서드, 전략, 인터프리터

코드는 PHP를 이용하여 설명하지만, 특정 언어에 종속되어 다루지 않고, 동작 원리 위주로 구성을 한, 객체지향 디자인 패턴의 카달로그식 구성인 만큼 특정 언어에 종속된 것을 다루기 보다는 이 책을 총해 객체지향 개발에서 사용할 수 있는 디자인 패턴을 학습할 수 있다.

좋은 기회에 증정 이벤트를 통해 받은 '쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴'은 저자가 2년을 준비하고 10개월 동안 집필했다고 한다. 이 책은 초보 개발자들이 조금 더 큰 프로젝트를 수행할 때 직면할 수 있는 문제를 해결하기 위한 선배들의 노하우를 정리한 일종의 족보가 될 수 있을 것이다.

 

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근레에 가장 핫안 프로그래밍 언어 중 하나가 파이썬이다. 파이썬에 흥미를 가지고 학습하던 중 위키독스(wikidocs.net)를 통해 제공되던 게시판 서비스를 만드는 과정을 담은 '점프  플라스크'의 출간과 서평단 모집 공고를 보고 참여하게 되었다. 이 책은 파이썬을 이용하여 파이보 게시판 시스템을 개발 배포하는 전체 과정을 담고있다. 이 책을 통해 만들 수 있는 파이보 게시판은 'https://pybo.kr/'를 통해 그 외향과 기능을 엿볼 수 있다.

본글 시작전 학습 계획표에는 한달 계획으로 입문자들이 지치지 않고 학습을 할 수 있도록 안내하고 있으나, 책이 어렵지 않고 친절하게 안내하고 있어서 파이썬이나 프로그래밍 개발 지식이 있으면, 전반적인 내용을 빠르게 살펴보며 습득 할 수 있다.

책의 전개는 시작부터 끝까지 아주 친절하다. 낮선길을 네비게이션 안내에만 의지하여 찾아가듯이 파이썬 설치부터 서버 구동, 깃과 AWS를 통한 웹 배포까지 그 과정을 차근차근 설명하고 있다.
책의 내용과 코드를 제대로 이해하고 학습하려면 파이썬이나 프로그래밍에 대한 사전 지식이 있어야 하겠지만, 파이썬이나 코딩에 대한 사전지식이 없더라도 실습 파일과 책에서 안내하는 절차와 코드를 단계별로 따라하면, 파이보 게시판 배포까지 가능하도록 친절하게 안내하고 있다.

다루고 있는 내용의 범위는 백엔드, 프론트엔드, 웹 네트워크를 모두 다루고 있다고 볼 수 있으나, 각각의 전문서적 처럼 깊게 다루는 것이 아닌 게시판 배보를 위한 과정으로써 다루고 있으며, 그 내용들은 명확하다. 
파이썬부터 시작하여 에디터까지 파일 다운 및 설치 과정을 따라하기만 하면 되도록 하였고, 파이썬과 웹 프레임워크인 플라스크(Flask) 설치와 세팅부터 시작하여, ORM을 이용한 SQLite DB제어 방법과 게시판의 세부 기능 하나하나를 추가하고, 부트스트랩을 이요한 화면 구성 및 이후 서버 도메인 연결과 배포 그리고 PostgreSQL 적용까지 가이드를 담고 있다. 

이 책을 통해 만들게 되는 게시판에 대한 처음 기대는 입문자용 책인만큼 간단한 글 등록, 삭제, 수정 과 페이지 리스트와 페이지네이션 정도만을 기대하였으나, 책에서 다루고 있는 코드는 회원가입시스템은 물론이고 실제 질답 게시판으로 사용하기에 기본 기능에서 부족함 없이 게시판에서 있음직한 기능들을 대부분 다루고 있다. 그리고 그때 그때 알아야 할 개념들도 적당히 설명하고 있다.

'점프 투 플라스크'는 단순한 파이썬 코딩 학습보다는 입문서를 학습한 후 무엇을 할 지 막연한 느낌이 들거나, 파이썬의 기초개념을 배운 후 실용적인 프로젝트를 해보고 싶거나, 파이썬을 이용한 웹개발과 배포과정의 전반적인 사항을 이해하고자 할때 좋은 가이드가 될 것 같다. 또 기초적인 개발과 배포 과정 전체를 다루고 있기에 책에서 다루는 전체 프로젝트를 진행하고, 각 과정에서 다루는 내용들을 키워드 삼아서 추가적인 학습 자료를 찾아보며 더 심화된 학습의 발판으로 삼기에도 좋을 것 같다.

웹 개발 환경에서 게시판이란 CRUD(Create, Read, Update, Delete) 및 화면 구성까지 모두 다루는 것이기 때문에, 코딩 입문서를 학습하며 특정 키워드나 함수의 동작을 설명하는 단편적인 프로젝트를 경험했다면, '점프투플라스크'를 통해 그 단편적인 코드들과 기능들이 어떻게 융합되어 실용적인 프로젝트로 구성되는지 경험해 보기를 추천하고 싶다.  

 

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홀로 쓰고, 함께 살다(2020, 조정래)
50주년 기념 | 독자와의 대화

'홀로 쓰고, 함께 살다'는 '태백산맥', '아리랑', '한강' 등의 작품으로 유명한 조정래 작가의 등단 50주년 기념으로 발간된 책이다. 이책은 조정래 작가의 40주년 자전 에세이 '황홀한 글감옥'에 이은 두변째 대화집으로 독자의 질문에 답을 하는 문답 형식으로 구성되어 있다.

G마켓도서 페이지에서 조정래 작가의 등단 50주년 신간 산문집 발간 소식을 접하고, 댓글을 통한 팬레터 작성 이벤트를 통해 이 산문집을 받을 수 있었다. 앞서 발간된 '황홀한 글감옥'도 리커버 특별판으로 재발간 되어 있으니, 글을 매개로 조정래 작가와 대리 소통하는 경험을 원한다면 '황홀한 글감옥'을 함께 보는 것도 좋을 것 같다.

크게 다음 3개의 주제에 대한 독자들의 질문에 답을 하고 있다.
1부 문학과 인생, 인생과 문학
2부 태박산맥, 아리랑, 한강의 세계
3부 문학과 사회, 사회와 문학

주제에서 부터 조정래 작가의 문학관이 조금 보이는듯 한데, 독자의 질문에 답을 하는 조정래 작가의 글 속에서 문학, 인생, 역사, 사회·세계관등을 볼 수 있다. 각 질문과 답변글의 제목에서는 해당 글에서 조정래 작가가 답하고 있는 내용을 가잘 잘 함축한 표현으로 제목을 붙여두었다. 그래서 책 전체를 보고 난 다음에는 각 제목만 보아도 해당글에서 조정래 작가가 말하고자 하는 것을 떠올릴 수 있다.

각 질문의 답변에서는 문학과 조정래 작가의 글을 좋아하는 이들에게 작품을 한층 더 깊게 이해할 수 있는 작가의 생각과 정보를 준다. 또 글쓰기를 좋아하고 작가가 되기를 꿈구는 이들에게는 친절한 멘토와 같은 조언을 해 주고 있다.

조정래 작가는 강연이나 방송을 통한 언변으로도 자신의 생각을 잘 전달하지만, 이 책은 글로 생각을 풀어나가고 있어서 조금 더 긴 호흡으로 글을 읽고 생각을 할 수 있어 좋은 것 같다.

문답글이 독자의 질문에 작가 자신의 생각을 대화를 하듯 차분하고 논리적으로 풀어나가며 설명을 하고 있다. 그래서 마치 북콘서트 현장에서 독자와 문답을 주고 받는 것을 보고 있는듯한 상상에 빠지기도 한다.

조정래 작가의 작품과 글에 관심이 많은 독자라면 조정래 작가의 글을 떠올리며 이 책을 읽어보면 좋을 것이다.

 

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만화와 그림으로 '코딩 왕초보' 탈출!
Do it! 첫 파이썬

최근 파이썬에 대한 관심들이 높고, 파이썬 관련 교재들의 출판도 증가한 것 같다. 또 한편 초중등생 대상의 코딩 교육이 여러 가지 이슈가 되기도 한다.

파이썬에 대한 관심을 가지고 출판사 이벤트를 통해 접하게 된 엘리스코딩의 'Do it! 첫 파이썬'은 이런 파이썬과 코딩교육의 수요에 적절히 대응하여 출판된 책으로 보인다.

처음에는 조금 쉬운 정도의 파이썬 입문서 정도로 기대를 하였으나, 책을 펼쳐보니 파이썬을 소재로한 코딩교육 입문서에 더 가깝게 집필이 된 것 같았다.

마치 코딩 입문 교육으로 많이 활용되는 스크래치 같은 블럭코딩의 쉬움과 친근함을 의도한 것 같기도 하다.

일반적인 코딩 입문 서적은 'hello word!' 부터 시작하여 단계별로 학습을 할 수 있도록 하고 있지만, 어느 정도 진도가 나아가면 계속 읽기가 쉽지만은 않다.

하지만 'Do it! 첫 파이썬'은 여타의 코딩 입문서와는 다른 쉬운 가독성으로 정말 코딩 왕초보도 읽을 수 있는 파이썬 입문서이면서, 프로그래밍 입문서로 보인다.

책의 수준은 파이썬을 다루고 있지만, 프로그래밍을 처음 접하는 사람도 이해할 수 있도록 설명을 하고 있다. 오래전 베이직 인터프리터 언어 입문서와 같은 느낌이 든다.

책 내지의 첫 페이지에서 이 책의 대상으로 '어린이, 청소년, 초중고등학생, 교사/학부모, 코딩초보자, 공대신입생'을 예시로 들고 있는데, 그 대상에 맞추어 적절하게 집필이 되었다고 생각이 된다.

어린 학생들에게 친숙한 느낌을 줄 수 있는 삽화와 얼핏 학습 교재를 연상시키는 페이지 구성을 보여주고 있어서 어려운 공식을 배제하고 쉽게 풀어쓴 초등학생 수학 학습지 같은 느낌을 준다.

엘리스아카데미 사이트를 통해서 PC와 모바일 앱으로 각 장의 예제마다 있는 QR코드를 통해 실습문제를 바로 풀어볼 수 있도록 하고 있다.

또한, 학습을 통한 미션을 수행함으로써 이수증을 받을 수 있어 어린 친구들에게는 일종의 라이센스 같은 느낌의 보상물처럼 동기부여와 성취감을 줄 수도 있을 것 같다.

전반적인 난이도는 아주 쉽디, 어떤 언어든 학습을 한 경험이 있으면 수 시간이면 책을 훑어볼 수 있을 정도이다.

코딩을 처음 접할 때에도 책의 안내에 따라 쉽게 따라갈 수 있어, 코딩을 처음 접하는 비전공자나 코딩 교육을 원하는 부모나 교사가 어린이와 하께 학습하며 배울 수도 있을 것 같다.

물론 입문이라도 조금 깊이있게 학습을 하고자 하고, 이미 특정 언어를 어느정도 다룰 수 있다면, 조금 더 난이도가 있는 책을 선정하여도 좋을 것이고, 

이 책의 뒷장에 안내된 서적을 이용하여 학습을 이어 나가도 좋을 것 같다.

파이썬에 관심을 두고 있는 상태에서 도서 이벤트를 통해 받은 이 책을 통해 두꺼운 언어 책의 두려움에서 벗어나 가볍게 환기시키며 파이썬을 가볍게 알아보기에 좋은 책이였던 것 같다.

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책 출판과 출판을 위한 글쓰기는 쉽게 접근하기 어렵게 느껴지는 분야이다. 다른 사람들이 읽을 책을 쓴다는 것은 뭔가 특별한 절차처럼 생각되기도 한다. 그 중 문학작품은 예술의 영역에서 좀 더 특별한 재능이 있어야만 글을 쓰고 출판을 할 수 있는 분야처럼 느껴진다. 

반면 자신의 생각과 지식을 전달할 실용서들은 문학작품 보다는 조금 더 접근하기 쉬울 것 같고, 그래서 나의 지식과 노하우를 책으로 출간을 하고 싶은 생각이 들때도 있다. 하지만 책을 막상 쓰려고 하면 어떤 구성과 절차로 써야 할지 막막하고, 이 역시 쉽지 않은 작업으로 보인다. 많은 책들을 읽었지만, 독자로서 읽었을 뿐이지 저자의 입장에서 오로지 나만의  책을 구성하는 과정을 경험하지  못한 이유인 것 같다. 

서평이벤트를 통해 읽은 ‘출판사가 OK하는 책쓰기(최현우, 한빛미디어, 2020)’라는 순하면서도 독한 맛의 분위기가 풍기는 흥미로운 제목의 이 책은 책쓰기와 출판이 쉽지 않다는 것을 보여주면서도 역설적이게도 어려워만 보이는 책쓰기에 한 걸음 더 쉽게 접근 할 수 있도록 친절히 안내해 주고 있다.

책쓰기가 쉽지 않은 작업이지만 누군가의 도움이나 지침이 있다면 책쓰기에 접근하기가 좀 더 수월할 것이다. 책쓰기에 대해 가장 잘 알고 조언을 할 수 있는 사람 중에는 출판사 편집자가 있을 것이다. 이 책은 자신을 ‘악마 편집자’라는 지칭하는 출판사 편집자가 책쓰기에 대해 도움을 주고자 쓴 책이다. 책 제목의 ‘악마 편집자’라는 표현에서 아주 깐깐하고 저자들을 힘들게 할 것 같은 인상을 준다. 책을 매개로 한 간접적이지만 뭔가 꼼꼼한 피드백을 받을 수 있을 것 같다는 생각을 가지게 하였다.

처음 이 책의 제목을 보았을 때는 주로 책의 구성에 관한 내용일 것이라고 예상하였다. 그리고 출판사가 OK하는 책은 어떤 조건이 필요할까 하는 궁금증이 생겼다. 한편 또 다른 의미로는 출판사에서 저자의 원고를 출판을 위한 평가에서 쉽게 OK하지 않는다는 뜻으로 생각되었다. 

단지 글의 구조에 대한것이 주 내용일 것으로 생각되어지는 이 책은 ‘악마 편집자와의 인터뷰’라는 만화컷으로 시작되었다. 이 흥미로운 만화에서 책의 내용이 조금 더 포괄적인 내용을 다루고 있을 것이라는 짐작할 수 있었다, 이 후 목차를 통해 본 내용들은 실용서 글쓰기에 대한 것 뿐 아니라 인쇄과정과 홍보 및 저작권 같은 부분까지 책 출판의 전반적인 내용을 다루고 있었다. 그 다음 본문에 앞서 프롤로그의 Q/A에서까지 출판사 편집자 답게 책에 흥미를 가지고 읽을 수 있는 장치를 꼼꼼하게 넣어두었다는 생각이 들었다. 

책의 시작은 1장의 제목과 같이 ‘책쓰기 환상에서 벗어나기’는 수익과 같은 글쓰기전 책과 출판시장에 궁금할 만한 내용들과 현실적인 조언들로 부터 시작한다. 책쓰기는 환상과 같은 작업이 아닌 현실이라는 것을 받아드리고 작업을 시작해야 한다는 마음가짐을 받는 듯하였다.

이렇게 시작된 글은 출판사, 편집자와의 의사소통과 협업과정, 기존 출판 도서의 분석을 통한 도서 기획하는 방법과 기획 기법들을 활용해 볼 수 있도록 안내하고 있다. 이러한 내용들은 출판이 아닌 다른 상품이나 업무 기획에서도 유용하게 활용할 수 있응 내용들로 생각되었다.

출판사 투고를 준비하는 과정을 다루는 부분에서는 집필 계획서나 목차, 용어표 만들기, 원고 제안서나 부속글쓰기 같은 안내나 지침들도 유용하였지만, 편집 도구를 소개하는 부분에서 짧지만 저자의 의외의 세심함을 통한 유용한 정보들도 볼 수 있다. IT서적 전문 출판사 편집자 답게 깃, 레이텍을 포함하여 구글 드라이브, 한/글 오피스와 같은 편집 툴들을 소개하고 장단점을 제시하고 있다.  

출판 프로세스를 설명한 부분은 출판 과정의 실무 영역을 설명한 부분이어서 흥미로웠으며, 책이 출판되기까지 간단하지 않은 과정이 필요함을 이해 할 수 있었다. 그리고 책 내용의 구성을 다루는 부분은 책 출판을 계획하고 있다면, 반드시 참고하여야 할 부분으로 보였다. 글을 그냥 써 내려가면 글의 짜임세나 문장의 일관성을 유지하기 어려운데, 글의 구성과 문체등에 대한 부분은 글을 쓰기 전 항상 염두해 두는 것이 필요할 것 같다. 

7장의 ‘미운글 피하기’는 사실 이 책을 보기전 예상한 책의 주 내용이었는데, 책을 읽다 보니 마치 책속의 책 같은 느낌이 들었다. 글을 쓰며 범하기 쉬운 오류들을 다루고 있는데, 외국어 표기, 번역투,  번역, 비문과 같이 평소 글쓰기뿐만 아니라 대화에서도 참고하면 좋을 내용들인 것 같다. 

책 출간에 필요한 마케팅과  출판 계약서에 대해 다루는 부분은 초보 저자들이 놓치기 쉽거나 궁금해 할만한 내용이었으며, 저작권법은 이해기 어렵거나 모호할 수 있는 내용이지만, 콘텐츠 제작에 있어 가장 중요한 요소중 하나이기에, 사례별로 정리해 두어서 참고하기가 좋을 것 같다.  

이 책의 특징은 글쓰기 기획과 집필 계획의 부분은 어떻게 출판을 위한  책쓰기에 접근해야 할지 방향을 제시해 주고 있으며, 딱딱하게 설명만을 하지 않고 기존 출판 도서를 예시로 들며 이해를 돕고 있다. 쉬운 문장으로 부담없이 읽을 수 있으면서도 한편으로는 마치 이론 실습 파트로 구분된 강의 교재용 도서같은 느낌도 들었다.

책을 읽은 후 책쓰기는 내 지식을 글로 정리하기만 하면 된다는 생각을 독자들에게 읽히기 좋은 글쓰기로 시야를 넓혀 주었으며, 또 협업을 위한 좋은 팁과 노하우를 알 수 있었다. 또 글쓰며 간과하기 쉬운 문장 오류도 다루어서 평소 글쓰기 습관을 돌아볼 수 있었다. 

출판을 고려하는 이들이 궁금해 할 만한 것을 두루 설명하고 있어 출판 경험이 없거나 출판 과정에서 충분힌 피드백을 받지 못하여 아쉬움을 느꼈던 이들이라면 좋은 참고용 도서가 될 것으로 생각된다.

 

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